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《游戏王:大师决斗》最低造价,狙击环境,真龙卡组分享

潍坊市第二精神病院主任医师2022-02-10 10:14:04

创作者:NGA-xenutrx

最先公民权利:

个人成绩是59胜铂金1,但是我是从来没有触碰过这一牌组,从创号的情况下播放视频现学,到最终铂金1游戏时间共16.2钟头,对比上一个号甜品用了74胜场,我本人是令人满意了,仅作参考。

牌组介绍:

真龙卡组是一套以不断圈套/不断法术为关键的,几乎只有上级领导招唤的,beat型牌组。

优势:

·机床主轴较小,可以配备大量系统软件外对于卡的工作能力。

·对自然环境的对于工作能力:

因为关键是不断圈套(下称纸贴)/不断法术与上级领导招唤,对自然环境中占大部分的铁兽前线系,龙辉巧,[真龙皇-法.王.兽.]系等牌组拥有非常好的目的性。

·出色的怪物/魔陷毁坏工作能力:

毁坏怪物每个人都是有,可是人们的毁坏法术圈套工作能力则是远超别的牌组一大截,因此在应对自然环境中唯一T0(本人排行)黄金国牌组时尚潮流能有着一战力量。

·始终不容易被抽死的续航能力。

·牌组针对大多数游戏玩家较为生疏,敌人非常容易渣操。

· 工程造价无穷大于零。

缺陷:

·系统软件内连击外干扰能力比较羸弱:

因为兼容问题手坑,连击外影响基本上借助不断圈套(下称纸贴)。

·续航力全过程中假如遭受敌人影响,非常容易长期抽不上本家怪物,造成长期放置挂机乃至立即猝死。

·击退较低;

优点时只有专心致志累积資源难以短期内击退,给了被敌人神抽逆风翻盘的机遇。

(自然这儿所讲的击退较低仅仅和link系牌组轻轻松松做一个浏览打5300比较之下的结果,真真正正本家怪物2000 攻击一脚一脚踢上去或是特别疼的)。

· 妹纸较为少,真龙天子并不是龙反而是幻龙,沒有达到因素。

特性:

·真龙天子的进行有先亏后赚的特性,由于进行中随着毁坏另一方场景的动画特效,因而在先攻开展进行会造成亏牌,这一点会在下面依次攻篇开展详尽讲解。

牌组组成与单卡详细说明:

本家怪物卡:

本家的三张怪兽:[真龙天子导士 威武凛·美少女](第一行第一张),真龙战士 打火烈·炙热(第一行第四张),真龙拳士 雾动轰·铁拳(第一行第八张)。

·相通的实际效果1是可以把场中一张不断法术/不断圈套做为贡品开展上级领导招唤(必须占有通常招唤频次,贡品不一定含有真龙天子字段名,拿[专业技能提取]等不断圈套做贡品也是可以的)。

·类似的实际效果2是可以连锁加盟正对面的实际效果启动,从牌组将一张含有[真龙天子]字段名的怪物卡/魔法卡/圈套卡添加手上或是将一张含有[真龙天子]字段名的魔法卡/圈套卡在自身场中启动(因为场中一张圈套 手上一张怪物卡=另一方连击一次怪物毁坏,因而不清楚另一方牌组的情形下,拳士和导士的power值会比战士职业略高一些)。

·需注意1:实际效果仅有上级领导招唤出场的才可以启动,从坟墓复生/从手卡或牌组独特招唤的真龙天子怪物不能启动实际效果。

·需注意2:实际效果并不是另一方启动实际效果的场所时启动,反而是务必连锁加盟正对面的实际效果启动,因而正对面启动[遭雷击]要毁坏你的怪物时,你应该先启动场中怪物的实际效果,在连锁加盟自身的怪物实际效果启动场中盖放的[王宫的敕命]失效另一方的[遭雷击]。

·需注意3:正对面假如见到你的怪物立即交[实际效果遮蒙士]/[无限泡影],你能立即连锁加盟这张[实际效果遮蒙士]/[无限泡影]启动实际效果白赚2卡(牌组拿1 正对面手坑空发1)。

·需注意4: 不能将不断圈套[牲祭咒印之假面]做为贡品上级领导招唤真龙天子怪物。

·配制:拳士必3,导士2~3,怕beat自然环境长期抽不上怪物就多带,战士职业1~2,自然环境越阴曹地府就越大带。

本家的第四张怪物:真龙剑皇 卓辉星·拼图图片(图中沒有),全球最好是的哥哥。

·遭禁了,带了便是犯规,不必带。

本家不断圈套卡:

[真龙皇的复生](第四行第五张),[真龙天子的默示录](第四行第八张)。

·全部圈套卡的功效都是有卡名一连击一次限定,也就是较多把2张不一样圈套卡的123三个实际效果发一次总共发6个实际效果,魔法卡也是一样的,下不赘述。

·圈套卡相通的实际效果3,从场中的法术圈套区送去坟墓时可以以场中一只怪物为目标启动,那只怪物毁坏(并不是务必启动,取目标实际效果,可以以自身的怪物做为目标)。

·圈套卡相通的实际效果2,在对面连击的关键环节(指关键环节1或是关键环节2)可以将手卡的一张真龙天子怪物上级领导招唤(必须贡品,并不是独特招唤),由于可以把法术/圈套卡做为贡品来开启他们的实际效果毁坏敌人场中的信用卡,因而本家圈套 手里一怪组成了真龙天子系统软件内最主要的连击外特性阻抗。

·实际效果1,复生是以坟墓苏生一只真龙天子怪物(取目标实际效果),默示录是炸自身场中一张表侧表明的真龙卡,另一方场中全部怪物攻防递减(炸自身卡是取目标实际效果,攻防递减不是取目标实际效果)。

——[真龙皇的复生]由于苏生的真龙天子怪物不可以启动实际效果因而是个白版。

——[真龙天子的默示录]的作用由于可以炸自身的魔陷达到附加的系统软件外特性阻抗,并且一卡极致解决了真龙天子的打理问题,因此power值一般比[真龙皇的复生]要高许多。

本家不断魔法卡:

[真龙天子的承继](第二行第十张),[真龙凰的使徒](第三行第三张)。

·全部魔法卡的功效都是有卡名一连击一次限定,也就是较多把2张不一样魔法卡的123三个实际效果发一次总共发6个实际效果,圈套卡也是一样的,下不赘述。

·相通的实际效果3:和圈套一样只不过是炸怪物改为了炸法术圈套。

·相通的实际效果2:和圈套一样只不过是另一方连击改为了自身连击,给予了資源尤其充裕的情况下连续展开 毁坏敌人场景的方式。

·实际效果1:使徒是以坟墓回收利用三张[真龙天子]卡并抽1,承继是本连击从场中送去坟墓的[真龙天子]卡的类型(怪物·法术·圈套)各抽1,至少抽1较多抽3,抽0不可以启动。

——使徒给予了长期性战下无尽续航力的工作能力,假如坟墓里[真龙天子]卡比较多,可以作为每连击多抽1,中后期很赚。在阴曹地府beat互拖的局,power值全牌组最大,是最宝贵的一张卡,可以负债累累查找/维护它。

——承继实际效果可以赔偿先攻用本家魔陷做为贡品上级领导招唤时亏的一卡,由于真龙卡组进行时有先攻亏卡后攻赚卡的特点,因此先攻T1可以进行时承继的power值远超使徒。

本家(?)场所魔法卡:

龙王阵·略图(第二行第九张):始终的神,带满,再带[星体更新改造](第二行第一张)查找它。

·实际效果3:最高质量最赚的查找点,可以检索自身之外的一切[真龙天子]卡,由于要炸1查找1,因而假如要炸本家魔陷启动时最好是先盖紧再炸,可以多一次[真龙天子的承继]的记数。

·实际效果1提高300攻击,实际效果2给每一只场中的[真龙天子]怪物给予一次作战毁坏抵抗性:蚊子腿,再未必是肉,战破抵抗性有时候有神效(单独3500攻击[关键卿 黄金国巨魔]认为能揍你随后别的卡全踢将你击退的情况下,你扛得住了第一次战破并感觉他别的怪物全是废弃物)。

·需注意1:由于沒有可以给场所给予抵抗性的卡,并且实际效果确实是太强了,因此讽刺级别基本上和炉石里的大帝同级,许多情况下就发一次就被敌人炸了,并且都没有回收利用方式,就跟大帝一样当个战吼用吧(战吼不赔,发2次血赚)。

·需注意2:实际效果沒有卡名一连击一次限定,因而可以回收利用得话可以一连击启动复多次(但是现阶段一般没有回收利用场所的方式)。

赚卡,滤抽部件:

[迷彩服光便签](第一行第六个),[削命的宝札](第二行第二张),[强欲而谦逊之壶](第二行第五张),[强欲而贪欲之壶](第二行第八张)。

分别是抽1,抽1~3,抽1,抽2,全是效率高的赚卡滤抽成,图上这一配制我我觉得是最科学合理的,假如不了解就照图上这一配制带就结束了,假如您有自个的念头还可以依照自身的看法来。

·需注意:[迷彩服光便签]的独特招唤实际效果会和[强欲而谦逊之壶]与[削命的宝札]矛盾,一般第一次属于自己的连击优先不启动独特招唤实际效果,优先选择过牌刷資源,谨记切记。

不断圈套:

[王宫的敕命](第三行第七张),[魔封的芬芳](第三行第八张),[专业技能提取](第三行第十张),[招唤限制器](第四行第二张),[虚空室内空间](第四行第四张),[大拘捕](第五行第一张)。

各种各样对于自然环境的纸贴,和上边一样,这仅仅我自己的配制,仅给予一种上手的构思,假如你对自然环境有自身的了解,就依照你自己的看法来,合适自身的就是较好的。([大拘捕]还可以没有,我是带上玩的)。

——别的的挑选:如[新野之战][各有不同]等。

——别的的挑选:帝卡组的阴曹地府卡:[真君王行业](再带上[虚幻世界]达到二速启动),[君王的熔击]。

——尽管自身也是有许多魔法卡,可是或是带了[王宫的敕命]和[魔封的芬芳],主要是避免正对面一张[鹰身女妖的鸡毛扫]/[闪电风暴]将你的中前场盖牌全炸了造成血崩。

·需注意:关键!!!!由于真龙天子怪物有吞掉自身不断圈套做贡品的工作能力,因此在发觉对另一方影响不足强或是对自身导致过大影响的纸贴的情形下需要及早积极吞掉自身的纸贴,尽管亏卡可是可以合理止盈止损一张毫无道理的纸贴产生的负盈利。

别的:

[虚幻世界](第三行第五张),[无限泡影](第三行第六张):提议没有,基本上没有用,我带上玩的(ur合具合了,还能离不错呀)。

·讲一下如幻:我我觉得是手坑power值前3的物品:不要吃[墓室的指名道姓者],盖紧可以失效同列法术圈套归属于先手不赔后攻血赚的物品,可是前边也讲了真龙天子的系统软件并不是很兼容手坑,因此实际上power值并没想像的那麼高,便是换为[灰流丽],[增殖的g],乃至是[激流葬],对整副牌组的危害全是不大的。一定要换得话我建议多一张[魔封的芬芳]或是[专业技能提取]。

·[虚幻世界]:纯废弃物,没有[真君王行业]得话就不必带,我只是怕他人认为我就用不会起ur将我耻笑了才故意携带的。

依次攻:

由于真龙天子先攻没法开启法术圈套的炸场实际效果,因而是一个很规范的先亏后赚型牌组,我本人提议便是闪刀提前你也就提前,闪刀让先你就要先,由于如今这一自然环境闪刀或是强烈推荐提前的,因此玩真龙天子我就提议bo1没脑子提前。

·抢先尽管亏牌,可是系统软件里的全部纸贴全是先攻盖下来才可以充分发挥100%的power值的,因此实际上比闪刀更为依靠先攻。

先攻时

·先攻的关键构思1:找纸贴,什么都干了可是务必多找纸贴,多一张贴纸便是多一分赢面。

·先攻的关键构思2:削命是爹,想尽办法削命抽3。

·先攻的关键构思3:由于每一次上级领导招唤亏一卡,因此除开削命以外的第二高优先便是寻找一个[真龙天子的承继]尽可能启动能抽好几张牌的实际效果→多摸牌→多找纸贴→参照先攻的关键构思1。

·先攻的关键构思4:手上也有摸牌的很有可能的情形下千万别启动[迷彩服光便签]的独特招唤实际效果,会卡死自身的削命和强谦壶。

后攻时

·由于自然环境中许多牌组的终场对咱们的影响都很比较有限,因而大家有很高的机率是可以根据手上6卡提升另一方的封禁的,启动你的脑子,毁坏敌人的场景吧。

·对战阴曹地府beat时因为你的魔法卡兼具了抽卡与毁坏另一方法术圈套的功效,因而要慎重分派魔法卡的应用,尤其是使徒还附加兼具了续航力的功效,一定不可以交的太顺手。

对战流行构思:

1,龙辉巧

·如果你是先攻,那么你的阴曹地府纸贴正对面基本上是走不过去的,如果你是后攻,那麼以后看。

·由于二种宣告者都只有失效卡的启动,可是大家圈套炸卡是坟墓里的卡的实际效果启动,并不是卡的启动,因此不可以被正对面失效,因而本家怪 本家圈套可以轻轻松松二卡解掉正对面沒有武器装备B的宣告者。

·解掉宣告者以后还需要留意避免正对面第3连击的攻打,主要包括:沙哪些的典礼怪无尽牛头人,1 1=天霆号撤场,再出一次宣告者。运用你拿到的纸贴开展特性阻抗吧。

·正对面宣告者假如武器装备了B,那我们可以马上启动四速的拔螺钉实际效果零卡一步完毕赛事。

2,法魔王寨,王神鸟系,破坏剑系

·法法一个圈套就被炸了,风阴阳师小僧像和破坏剑对大家沒有影响,必须留意的是王神鸟给予的取目标抵抗性及其正对面将来龙皇作战与实际效果毁坏抵抗性几乎仅有默示录骗康随后开技抽一条门路。

3,黄金国

·最先要搞清楚你手中的贴画全是卡自身的,对黄金国的危害核对自身要小许多,因而在过虑掉我方纸贴的另外还要留意积极主动摧毁另一方的纸贴。

·另一方本家对咱们的危害集中化于手上丢奥斯卡小金人的一次炸场,美团骑手特招的一次炸场,满打满算一共6次炸1,全扛得住了你也就获胜,没抗住被正对面提升了你也就输掉。

·正对面随时随地有10 10超额击退的方式,一定要防。

·保使徒,使徒就是你和黄金国耗下来的资产,如果有使徒在牌组里,那么就最好不要开强贪壶。

·阴曹地府beat里拿法术的那张本家怪物power值不低,可以首先考虑到。

·我本人觉得md里真龙天子打黄金国大约是45:55的小劣,我就很好奇大伙儿是怎样的观点,如果有不一样念头请一定要讨论一下。

4,刀女性

·魔封/敕命基本上一卡完毕赛事,招唤限制器和虚空室内空间也可以有效的阻拦正对面不断脱衣服。

·有看到魔封还头铁盖魔陷等下连击启动的,为他展现一下你出色的中前场去除工作能力吧。

5,占坑之后想起来再编写。

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