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剑星:大头还是小头说了算?

小米儿Sunny2024-06-05 16:34:05

《剑星》:一个独特的游戏

剑星:大头还是小头说了算?

ShiftUp的第一款单机游戏《剑星》即将于本月26日发售。游戏的操作上有点粘滞,攻击动作判定在“按下按键之后抬起按键”,有输入延迟,而像是闪避的响应速度很快但判定很严格、弹反的判定比较宽松但启动特别慢,导致游戏的手感有点反直觉。虽然游戏的动作设计、配音、画面表现等方面有一些瑕疵,但面对这个游戏的时候人好像会变得莫名宽容。游戏作为一个少数派,风格很强烈、很个人的那种,并且制作规格挺高,甚至还是索尼的第三方主机独占。和它情况比较相似的是2017年的《尼尔:自动人形》。Ass什么的终究是噱头,一个正经游戏能让人玩下来,因素其实是比较复杂的。剑星显然也不是一个很简单的擦边游戏,它是个动作游戏,难度还不低,这一类游戏对玩家来说是很直观的——假把式没屁用,打得爽打得帅哥们才能认可。

关于游戏里Eve的身材,其实也有不少朋友不喜欢,但这是一个审美问题,每个人的选择都不同。金恒泰对人体塑造的一些偏执,说得夸张点就是人类对世界不完美之处的一种反抗,是一种极端的对个人美学的追求。更何况游戏其实给了你一些选择,比如金亨泰很执着的这个长马尾,做了一堆物理效果在上面,有些人看着觉得奇怪,游戏设置里可以调短来着。把现实和虚拟的刻意设计相提并论,试图说服别人,是没有必要的。

总之,剑星是一个很独特的游戏,只在一个范围里有自己的优势区间。“百花齐放”要的就是不同区间的游戏多起来,丰富起来,而不是让一群只会在最大公约数的安全区间里做东西的玩意儿在那扎堆,多没意思。屁股和剑,末世废城和吊带旗袍,大头和小头,都会在打通了游戏之后做出一个判断,那个判断也只是一个不会有人在意的选择,除你以外任何人的选择,都不重要。

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