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英雄联盟:未来会停止更新英雄,无尽的新英雄会增加入坑成本

金刀7R6bY2022-08-16 10:16:17

创作者:NGA-♀り浅川灬(♀

如果有一天,英雄同盟不会再升级英雄,那会是怎样的状况?截止于新英雄尼菈,英雄联盟中已经有161个英雄,这是一个非常庞大数据。自打2009年正式启动至今,英雄目录的数字就在那不断发展。而英雄联盟的开发者,早已为他们终止设计方案新角色的时间也进行了整体规划,以防吓退新玩家。

161个角色,放到一切游戏里面都是很多的数据。例如,好多个比英雄同盟更为长命的游戏IP,真人快打有97个角色,任天堂大乱斗有80个角色。

而最近几年的火爆游戏中,APEX有23个角色,守望先锋官网有32个角色,后面一种则是因为升级的速度很慢备受指责。拳头游戏自家的VALORANT有18个角色,这个数字还在不断提升。英雄联盟的老对手DOTA2目前有123个角色,腾讯王者荣耀乃是110个角色。

在过去的13年里,英雄同盟根据每一年不断推新英雄,来保持它引领者影响力,但在在今年的,己经赢得了4个新英雄。

但是,拳头游戏表明,这样的事情总是会迈入结束。

lol地图团队设计总监Phroxzon,这周参与了同盟博主Broken by Concept的综艺节目,这个节目将近2小时,但他却提到了拳头游戏早已讨论过,如果有一天英雄同盟不会再升级英雄的话题。

他表示,英雄精英团队早已在考虑一个“完毕升级”的时间点,为英雄目录附上句点。他补充说,假如英雄同盟不会再发布形象化明了的角色,那大峡谷的最终主力阵容名册就容易出现。

自然,英雄同盟不容易短时间就结束升级,Phroxzon表示间距最后名册到来时还有一些空间设计。

几个要素也会导致无法继续推新英雄,在其中一个是英雄不足形象化一目了然。倘若玩家碰到锤石,锤石丢了一个勾子,这个技能看起来是一个勾人实际效果,但结果勾子翻过了玩家。这就会让人造成困惑,这到底是什么专业技能。

“假如我们制作了实际效果不足直观地英雄,那制做大量英雄将成为难题,因为这个大幅增加你了打游戏所需要了解的游戏知识。”

格温便是英雄同盟“不足形象化”的最佳事例,Phroxzon表示格温的玩法技巧,都是基于一个存有极大视觉化挑战的技能组,初学者玩家往往很难识别出,这一手里拿着剪子的英雄到底想干什么。更糟糕的是,初学者玩家偶尔会直接被格温剪爆。

这种设计针对英雄精英团队来讲是一个巨大忌讳,这游戏已经有161个角色,初学者玩家进坑得话会面临一个险峻的学习。特别是在有一些英雄的技能组愈来愈繁杂,体制并不是视觉上呈现出来的这么简单。

拳头游戏不想让初学者玩家在这过程中,提升更多压力。那样,拳头游戏什么时候才会暂停为英雄同盟制做新英雄了啦?

Phroxzon并没得出最后回答,但小编认为英雄联盟的英雄名册较大限制,并不会那么快就来临。

在最近的拳头游戏新闻中,他们希望英雄同盟在下一个十年,乃至将来几十年中,依旧是一个火爆游戏。那样,维持英雄更新频率就是不可缺少的对策,玩家一直必须神秘感,事实上,年初的英雄宏伟蓝图中,游戏的玩法责任人Reav3也提到了,她们变缓了新英雄的发布速率。

2022年虽然已经发布4个新英雄,但烈娜塔和泽丽其实就是上年就差不多搞好,打算在11月的双城之战首播期内发布。但是,英雄精英团队考虑了多种要素后,确定推迟到今年才公布。因而,真真正正归属于2022年新的英雄,目前只有卑尔维斯和烈娜塔,后半年还有一个恕瑞玛的新坦克英雄。

并且,Phroxzon在博客综艺节目上说的一席话,大多数是有一些炒作的成分。实际上,英雄精英团队一如既往地期盼为玩家们带来更多新英雄,她们相信,“英雄联盟的一部分风采,取决于永无止境的学习。”没有任何人敢说他熟练了全部英雄,尤其是在室内设计师不断调整英雄的情形下,这就是很多玩家往往一直玩下去的缘故。

Reav3以前表明,“一旦你学会了英雄同盟和游戏里面的所有角色,手机游戏就会开始越来越没有那么多的诱惑力。我们创造的每一个新英雄,都是会提升新的玩法必须玩家来学习,这也是我们保证全部新英雄都是有与众不同游戏玩法的原因之一。”

不但如此,英雄精英团队每一年也会对老英雄开展大中型改版,也对一些过时的英雄开展升级。例如乌迪尔将于本月得到一个新的技能组,使他的玩法更为智能化。在今年的稍候一些情况下,奥瑞利安索尔也获得急需的升级。在拳头游戏不经意发布英雄同盟2的情形下,这款游戏新英雄该会源源不绝发布,但初学者玩家的进坑难题确实很难处理,终究英雄总数已经非常巨大。

但笔者看来,假如一个游戏早已终止最主要的具体内容升级,到时候也不用考虑初学者进坑成本了,也许那时候已经很难吸引到大量新手。针对MOBA手机游戏来讲,终究怎样保持已有的客户,很有可能才是最重要的事儿,而且没有新英雄的持续发布,也会影响到主要收入来源的皮肤市场销售。

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