地狱之刃:NinjaTheory近战和玩法设计大改计划
小米儿Sunny2025-03-04 01:34:12
Ninja Theory的《地狱之刃》系列一直是Xbox平台视觉效果展示的标志性游戏。尤其是第二部,更像是一个技术演示,专注于视觉呈现而非游戏玩法。据统计,《地狱之刃2》只有13%的玩家通关,因为许多人称其是一个“步行模拟器”。

《地狱之刃3》招聘高级战斗设计师,以推动近身战斗和玩法设计的界限。Ninja Theory似乎意识到需要改进近战和游戏玩法设计,以解决前作中战斗重复性高的问题。
招聘信息还提到:“将其与新层次的玩家自由度和选择相结合。”
对于第三部作品,《地狱之刃》的剧本电影设计往往给人一种情节化的感觉,不太适合其类型。在第三部作品中,Ninja Theory试图通过强调玩家的输入和选择来解决这个问题。
吸取上一部作品的教训,并确定优先事项,《地狱之刃3》有可能成为该系列中最成功的一作。如果Ninja Theory能够平衡游戏玩法和画面,他们肯定将比2代走得更远。