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异环试玩报告:二次元进军新领域

小米儿Sunny2024-09-27 03:00:40

《异环》游戏试玩报告:开启新的二次元游戏赛道2024-09-26

“国产F2P开放世界游戏是时候放下传家宝模式,来点自己的东西了。”

很巧,上次和别人聊起这事儿,正好就是在《异环》放出第一支预告片的那天——这几年里,我对那些有着过高相似的二游一直抱有不少怨言,不是因为它们做得不好,可但凡是人都会审美疲劳吧?我明白大家都有自己的想法,但在现实世界中,厂商却永远都是最“务实”的那个,谁又真的愿意做第一个吃螃蟹的人呢?眼看这都2024年了,我还一直在手机上玩着以“荒野”或“奇幻”为主要基调的国产二次元开放世界游戏,不免觉得有些莫名凄凉。

有人问我对《异环》究竟是个什么态度时,我只能顾左右而言他。不是不想它好,只是真的不敢相信完美世界愿意舍身蹚这趟浑水。“现代都市题材开放世界”……冷静下来后,这支片子看着实在过于理想化了,真到执行起来需要克服的困难绝对算不上少——这可不光是“想不想做”的问题,更是“能不能做”的问题。

所以,当一封来自苏州的封闭试玩邀请寄到编辑部时,我便立刻提出了“想去试试”——不是为了别的,纯粹就是想看看此前那只预告片中的东西,有多少是真做出来了,又有多少还停留在构想阶段。

可惜的是,对一款开放世界游戏来说,这次活动给出的游戏时间实在太短,当我试图更加深入地往地图边缘探索的时候,试玩时间却已经接近尾声。但至少到这里为止,它已经兑现了早先那支演示中的绝大部分内容,并用这次封闭,为在场的玩家们展示了《异环》项目接下来的内容填充趋势,其中就包括了本次我们尚且没有看到的城市经营玩法,甚至是开放给玩家社区的“赛车创作”内容等等,制作人希望利用这些内容,永久性地消除或缓解困扰开放世界二游至今的长草期过长与养成压力过大等问题——如果这些真的成为现实,一定会给当下的中国二游市场带来不小的冲击。

当然,这些依然是后话,《异环》现在的状态,距离内容填充完成和正式上线还有不少路程要走。但即使现在还算不成熟,“跳出旧赛道”的行为也只会让它在未来越来越好——至少在我看来,这个方向是对的。

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