jjbwrg5872022-02-06 10:15:04
创作者:NGA-巴鲁卡斯
253把,60%赢率,总算春节前满阶了,留个留念。
补个数据图表,通常便是牛头单英雄数据了。
应别的楼房好朋友提议,另附自身的牛头体会心得。写的不太好诸位多担待。
牛头体会心得
如下图,我是个裸钻4的渣滓,攻略大全说不上来,只有说一些个人心得吧。
1、专业技能:
牛头处于被动是医治,可以奶同伴,功效闪烁其词。Q是周边挑飞,W是突进击败,E是人群损害,附近2.5秒内有英雄人物得话,下一次一般可以击晕英雄人物,即“敲钟”,招式是伤害减免,满阶75%不断7秒。尤其表明,和电脑网游对比,牛头w击败有bug,针对凯南这类加快入场的,常常穿身而过而不是给另一方顶出来。我认为这也是bug。
2、连技:
牛头连招都了解WQ2连,具体应用中,手游游戏按快点儿基本上能连上去,略微练习就可以了,上不了网先擦显示屏,这一没啥可以说的。
牛头连招非常值得说的位置取决于:一些间距極限的情况下,你2连常常原地不动拍地。手游游戏2连简易,因此略微有点儿英雄熟练度后,别乱猜疑自身实际操作问题,退出游戏看回看,你就会发现,你2连原地不动拍地的情况下,回看中你的距离是显著不足的,这也是延迟时间问题,务必得留意。
牛头连招非常值得说的地区2:很多人把牛头WQ和石块人招做比照。实际上,本人觉得,这俩专业技能较大差别是:石块人招是1个专业技能,牛头人WQ是俩技能,除开强以外,其他状况,尤其是防御时,俩专业技能尽量分离用。
3、精准定位和玩法
牛头精准定位是肉辅,或是详尽说成“强打团强操纵弱损害主T型輔助”。
大家都知道,英雄人物特点便是英雄人物自身专业技能可以对武器装备充分发挥的增长幅度水平。牛头大录满级75%伤害减免不断7秒,很肉,十分肉,可以说全手机游戏最肉,做为互换,牛头处于被动 QWE没一个 防御力的,也就是说,牛头没招式时太脆,早期对线的牛头脆的跟纸一样。
因而,做为一个肉辅,本人应用牛头的体会心得是:没意义的小损害最好不要吃,这也就是我均值承伤仅有1.8W的缘故。除开一个闪烁其词的处于被动外,牛头没有基本伤害减免/修复方式。尤其提一句,牛头招式可以解操纵,必需时可以合理操纵开招式机会。
基本专业技能层面,防御力端不多说了,都各有感受。进攻端层面,牛头取决于立即选中方向的W来贴近对手,并打开自身所有进攻。与日光对比,手中游偏向型专业技能一般难看准的大环境下,牛头比照日光、石块,可以平稳的保障自身开到人不MISS。
这也是牛头比照日光石块的核心优势,可是牛头W是间距最少的,因而,必须高移速(板甲)或是偏移专业技能(推推)适用自身贴近对手。
做为最平稳打团专业技能的成本,牛头的损害只有用不幸描述。2Q1W1E的5级牛头打木柱,2秒暴发算不上引燃损害不够300,也许你对这一数据没定义,那麼做为比照,上单屈辱索拉卡5级极致2秒暴发损害打木柱还记得是680上下,非极致暴发是400 。
因而,牛头中单5级2VS2最易于发生的情景是,一波对拼损害不够,想打两波ADC不了解牛头,第一波就ALLIN。
平稳的操纵,不幸的损害,终究牛头相互配合暴发型刷野、上单实际效果很好,基本上武器装备拥有就可以跟中野远走他乡了,实际效果非常好。这也就是我混KDA,混跟团率,混AS成绩的数据来源。
打野层面,最先,做为一个裸钻渣滓,我见过由于我吃了所有损害吃到死,而造成打野再胜的实例无可比拟,因而,我从不青睐主T吃损害吃到死,打团吃第一波损害后,想办法出去放心干好輔助的事才是硬道理。并且,打野的情况下,浮现 推拉开团绝大部分状况是同伴无法跟上,通常便是一个推拉开或是立即W开。
因而,W进来发布来,推推动去闪出去,浮现进来走出去,确保自身存着有效之身不给正对面送物,顺便找机遇再打操纵才是硬道理。这也就是我一个主T肉辅KDA6.8的缘故。(刚晋裸钻没30盘,刚能凑合紧跟钻石段位的节奏感,之前翡翠玉排位时KDA到了7.3乃至7.5。)
4、武器装备天资
天赋没啥可以说的,照第一巨头抄就可以了,牛头天赋转变并不大。武器装备层面,板甲给牛头早期最必须的移速与肉度,推推给牛头最需要的操纵区域拓宽,这个是牛头的关键武器装备,通常都出去就到了牛头的修容期,可以跟中辅搞事情了。后边的武器装备冲着正对面阵形出防御力装,全物理学就红盾反甲,法伤强就严冬,两侧都类似或是顺丰快运就狂徒,总而言之灵活应变就行。
5、技能加点
牛头损害最大的专业技能是E,操纵来源于是QW,加一点可以-CD。因而,实际加一点次序依据你的玩法明确。本人玩法是利润最大化2连操纵頻率,因而WQEQR,随后QW追线,俩专业技能等级一样时优先选择点Q,由于Q比WCD长一点,QW追线可以确保2连启动CD最短。
6、对线玩法
牛头5级前脆如纸,除开W外其他全是贴身专业技能,先QE通常碰不上人,因而一般本人喜爱1级W2级Q(对线再加一点。万一早期打1级团呢),前2级不主动叫嚣只打反手,3级E后可以适度找机遇,5级有变大可以略微积极点。牛头QWE3个全是操纵专业技能,尽管5级前耗费工作能力便是嘲笑,但只需AD不想死,通常牛头都能确保AD不容易死。当然,遇到AD辗压级的比不上正对面挨打崩也是有可能的。
由于牛头是一去不复返的肉坦,没招式还脆如纸,因而前4级牛头极为处于被动,耗费工作能力乃至比不上輔助的屈辱石头人,这也是牛头的关键缺点,难以摆脱,只能依靠AD和刷野照料,也是对线打牛头时最好突破口。均势皈依局,5级后牛头损害不够的缺陷会慢慢显著,因此牛头在AD能坚持不懈的情形下可以适度出来搞事情,害怕的便是跟AD一起中单锁起来入狱,通常这盘牛头就废了。
牛头做为一个小众輔助,觉得相互配合最随手的是另一个小众AD烬。烬超强力清线对线工作能力补充了牛头对线攻击能力不够,牛头WQ2连补充了烬W的击中问题,牛头配爱玩的烬通常可以保证2连 W 敲钟,类似可以体罚被打进的人5秒。
一样,由于牛头小众,觉得广泛游戏玩家不怎么会打牛头。牛头贴近对手靠W突进,因此防突进的推推型专业技能(lol锤石E),圈套型专业技能(女警察卡子、紫皮蒜W)全是牛头讨厌的。当然,了解牛头的打牛头立即用远程控制损害抑制就行。
例如极个别有几回(还记得200多把牛头不超过5次吧),正对面将我牛头抢了,我当作一个牛头熟手,默默地的拿出来花甲粉,正对面出不来推推就让我间距抑制,正对面出了推推 我便站AD后边,等牛头推拉开AD后招式反手打俩,再次间距抑制……通常都打的正对面牛头痛苦不堪。
合适相互配合的英雄人物:潘森、男枪等高线导出强操纵打野。
最不适宜阵型:輔助牛头 肉刷野 肉lol上单 肉上单,是的,我遇到过这类缺心眼儿阵型,炸的非常好的。