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微软收购了暴雪以后,未来星际争霸3可能变成FPS游戏么?

xushenzi2022-02-07 10:16:05

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,麦籽的《星际争霸十万个为什么》又和各位碰面啦!前不久微软公司官方宣布回收暴雪公司肯定算得上游戏社区最重磅消息的新闻之一,尽管这早就算不上是啥新闻报道,可是直到如今或是能带来用户们成千上万的遐思。

迄今为止,微软公司针对外部释放的信息一直都非常传统,乃至连基本上早已成形的守望先锋2和暗黑破坏神4近期也并没在释放哪些新的开发进展,因而用户们针对将来暴雪游戏的开发设计趋势也是各不相同。

坚信诸位针对微软公司的钞能力全是毋庸置疑的,因而许多星际争霸的老玩家,在微软公司回收暴雪游戏后当然针对星际争霸这一IP的将来充满了希望,乃至都为星际帝国3即将怎样重树RTS手机游戏往日风彩写好啦台本。

可是,假如掌握微软游戏的游戏玩家针对星际帝国3未来发展却拥有不一样的观点,星际帝国3也许将踏入一条迥然不同的路面,从RTS手机游戏转换为一款FPS手机游戏变成了许多微软公司游戏玩家们的思想观点,而事实上,那样的观点并不是无稽之谈。

细细品味此次微软公司回收暴雪游戏,针对微软公司最具备实际意义的是得到了cod16及其糖果传奇这2款非常“现钱牛”,cod16就很少讲了年货礼盒级手机游戏,每一年2000万分销售量内搭,FPS手机游戏界大姐大。而糖果传奇中国的用户很有可能掌握很少,可是在海外通常执政了手游游戏的江山半壁。星际争霸、魔兽争霸3那样的经典的游戏尽管知名度也很大,但它的IP实际意义是是至关重要的。

尽管微软公司的确富有,可是也难以在并购进行之后立刻都能给每一个IP都豪掷个几百万乃至几亿美元来开发设计大作或是是经营,很显著第一优先必定或是已经平稳经营或具备发展潜力的几种开始游戏。尽管我本人喜爱星际争霸,但客观性而言星际帝国针对微软公司而言并不属于第一优先的队伍。

那时候做为中国星际帝国圈的遗老黄旭东及其孙一峰也说过,并不奢望微软公司能给星际帝国产生哪些很大的更改,假如可以重新启动付钱升级內容就己经是对星际帝国较大的协助了!但是现阶段看来星际帝国2的经营并不会有哪些很大的转变。

坚信目前暴雪游戏的全部工作中重心点仍然是聚集在黯黑4及其守望2上,而且依照暴雪游戏的创作开发设计习惯性,星际争霸2开发设计进行后下一款著作大概率会逐渐走魔兽争霸3这一款IP,那这時间通常是得3-5年之后的事。而近期又曝出了最新动态,暴雪游戏內部也有一款早已研发了4年以上的生存类游戏,这显然是进一步推迟了星际争霸3的项目立项。

如今较大的问题便是RTS手机游戏难以再像当初那般有着这般广阔的游戏玩家销售市场,尽管老玩家的响声非常大,可是新游戏玩家的塑造则是较大的阻碍,在过去了五六年之后,星际帝国3想借助老玩家的情结做到微软公司的目的或是非常难完成的。并且,针对海外的游戏开发商而言她们都很不太喜欢长期性地开发设计同一种类的手机游戏,当初帝国时代3就由于这些开发人员们厌烦同种类的手机游戏,造成之后王国3的品质不佳。

因而不论是针对微软公司或是针对暴雪游戏而言,星际帝国3再次坚持不懈在RTS上发展趋势也许并并不是最佳方法。那麼FPS种类也许可能变成星际争霸的一个新机遇,实际上暴雪游戏也不是沒有考虑到过将星际争霸制成一款FPS手机游戏,当初的星际争霸鬼魂尽管最后夭亡但也证实了暴雪游戏实际上是想设计方案FPS游戏分类的。

星际争霸改写为一款FPS手机游戏针对暴雪游戏而言并并不是一款难题,坚信他也可以进行,但由哪一个精英团队来开展开发设计就非常值得寻味了。是由星际争霸的队伍来开发设计,或是有着更强开发设计工作能力及其FPS制做工作经验的cod16精英团队,又或是微软公司儿子343亲自出战都是有很有可能。

但是本人观点由cod16的制造精英团队之一来开发设计是很有可能的,现如今最显著的表达是微软公司发布过将来cod16很可能不容易再实行一年一部这类极高的开售頻率了,而空余的年代也许就给了这好多个专用精英团队开发设计别的手机游戏的概率。客观性而言,除开开发设计cod16的那好多个精英团队外,别的的精英团队技术性工作能力都不能支撑点这一经营规模巨大的新项目。

当然,这种全是以目前状况来推断的,这星际帝国3要想提上开发设计日程最少还得四五年的時间,而到那时暴雪游戏会进步成怎样,而那时游戏社区的受欢迎种类又会是啥我们都不为人知,但坚信微软公司必定不容易忘却了星际争霸这一經典IP,而且挖掘出大量的概率。

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