王倩qehgk3ce2022-02-12 10:38:04
尽管《魔兽世界》塑造的两势力抵抗变成了MMORPG的榜样,但愈来愈多游戏玩家早已厌烦强加于给他的矛盾。自打很多年谣言的跨势力联机信息如愿以偿以后,《魔兽世界》越来越愈来愈友谊。近期,《魔兽世界》主管Ion Hazzikostas接纳访谈时表明:将来不容易还有潜心势力抗争,相近“争雄艾泽拉斯大陆”那样的资料篇了。
在《魔兽世界》发展趋势20年之后,同盟、部族游戏玩家总算报团,将要协同联机。Ion Hazzikostas在近期的访谈中表述了作出这一决策的缘故,及其明确将来不容易发布有关同盟-部族斗争主题风格的资料篇。
在未来的9.2.5补丁包,也就是“永恒的终结”新增以后,联盟和部落游戏玩家将可以一起联机,Raid及其PVP,无事关势力的忠实。据Hazzikostas的观点,因为手机游戏的架构问题,跨势力游戏玩法将是一项艰巨的任务,包含将来有可能产生的跨势力帮会。
“争雄艾泽拉斯大陆”是《魔兽世界》的第七部资料篇,尽管最开始的销售量非常好,但迅速失去粉丝们的亲睐。强加于的势力战事令小伙伴们心力憔悴,并且毁坏了魔兽历史上众多人物角色的一致性。总而言之,游戏玩家早已厌烦该类方式,很高兴将来也不会还有。
《魔兽世界》发展趋势到现如今,要不完全斩掉,要不胆大提升,旧的势力矛盾很有可能已不适合新时期的发展趋势。如同怀旧服游戏玩家,与此同时有着双势力账户的人不在少数,几乎任何的网络服务器都慢慢变成纯一侧服。游戏玩家一致期待解决战事,而不是迷恋旧的矛盾,她们期待同各种各样好朋友一起玩,无论另一方的势力和人种,很多人期待这种更改能清除妖兽小区长时间存在的人种憎恨与进攻。
自然,极少数游戏玩家仍然抵制跨势力游戏玩法,觉得势力抵抗是妖兽的精粹,即使早在魔兽争霸33,联盟和部落实际上早已协作过一次。也有一些是由于很多年憎恨的累积,对对立势力的一些游戏玩家心存芥蒂。