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《坦克世界》轻坦入门:战术拼图理论与实践

szyhlb2022-05-20 18:36:13

创作者:NGA-Torpille

0. 引言

我平时打游戏一直有汇总的习惯性,也一直有分享工作经验的习惯性。对我来说,共享工作经验是一件很重要的事儿,一方面,学习培训更快的渠道便是讲给他人听,另一方面,共享工作经验还可以吸引住巨头前去指导,迅速的改善自身的不够。

我现阶段十级车轮子卡在75-80%的环线,八金轮子卡在85-90%的环线,要想靠自己一个人向更高端揣摩太费时长了,所以我写这篇攻略大全,不但是介绍自身的体会心得,也是把自己对各种游戏地图的了解讲出去,开诚布公,让巨头为我指点一二。

坦克世界就是我从中学逐渐玩的游戏,从最初只能向前开,不明白卖头摆身位,不容易打缺点,玩的或是美系重坦,基本穿深不高彻底打不穿人,高效率400-600。两年前又想起来这个游戏,再次返回坦克世界变成了一个顶着Beta标志的赢率47%上下的大水彩笔。

通过1500场的磨炼,我终54%的赢率将整体赢率打到了50%,算得上为当初的骄狂还了债。现阶段进攻战力1000,常见车子八金轮子403场59%赢率平稳1200 战斗力(小盒子,相同),十级车轮子278场56%赢率平稳1200 战斗力,想法所至,也就拥有这篇攻略大全。

在这篇攻略以前,我想感激三号突击炮、四号坦克歼击车、非常地狱猫,这几辆要我没由于重坦太入狱而弃坑,也感激车轮子线和肉侦狂嬷、本华君、修炼成仙等短视频创作人,要我总算逐渐新手入门了这个游戏。我的玩法在某种程度上和肉侦狂嬷很像,假如你看看肉侦狂嬷的短视频总有一种“啊这,这也行?” “他怎么不亮?” “他如何随意一点就这么多帮助,我怎么不好?”的念头,这篇共享很有可能能回应你的一些困惑(但是我也是刚新手入门,想做到嬷嬷的水准肯定是还不够的)。

即使你不是轻坦游戏玩家,我坚信假如你以前并没有这方面的了解,看过我的技巧以后针对重坦何时攻击、黑枪车如何确定另一方下一波攻击的聚焦点立即到位而不是死蹲一切随缘吃荤、顺风车什么位置必须抢下来,抢下来以后实际意义在哪也有一定获得。

最终必须强调的是,我是一个彻底没玩过正儿八经mt线、彻底并没有ht基本技能、彻底没登过6级以上大炮,算不上中学情况下瞎玩的场数一共才打1500场的重型坦克新手,假如有哪些看法缪误(想来是一定有的),请尽量帮我强调。

下边就是我的一些个人数据

1. 文件目录

阅读文章本新手入门体会心得,你将见到以下几点

1. 对单野手机游戏的宏观经济了解——战略拼图图片基础理论

2. 根据宏观经济了解,轻坦各地形图的玩法

3. 轮战的一些基本上玩法方法

2. 单野手机游戏的宏观经济了解——战略拼图图片基础理论

手机游戏的宏观经济了解和战略基础理论假如要我用一句话来汇总,便是“缺点怎样转换为均势,均势怎样转换为优点,优势怎样转换为胜势”的基础理论,还可以粗略地的说是“何时该做什么事儿”的基础理论。

一个准确的宏观经济了解一直一个占优势对策,他将奖赏遵循这条线路的人,惩罚充分发挥的游戏玩家。例如,当在玩LOL时,ADC一级发布应当专业技能给兵抢2,如果不压兵反而是专业技能交人的身上自以为是的去伤血,另一方就可以服药,用水换工作经验升2将你压出来工作经验区,随后根据慢快推控制线,屯三波兵吃你塔皮,而且这时你没有小兵维护会被磨去大量血;小虎更新前刷野应当回家了做武器装备,假如你不做武器装备反而是多刷一组野,另一方逼团时要不你不在,要么你也就迫不得已不了装接团这些,获胜的天枰便会向另一方歪斜。

在坦克世界中也一样,在我的了解里,一张地形图一直被划定为彼此占有的多个地区。如下图所示,鲜红色地区和深蓝色地区组成了手机游戏彼此精英团队的战略拼图图片。在其中翠绿色是绿色方操纵的地区,鲜红色是红色方操纵的地区,一些较为靠后的地区并没有标识出去。

在战略拼图图片基础理论下,一切的攻击与防御力全是根据目前的战略拼图图片的。

1. 外置地区:攻击地区B务必先拿到地区A,如果不拿到地区A就攻进地区B毫无疑问会被打坏,例如图上红1是红2的外置地区,假如1阻击台的对手都还没清除,翠绿色方不太可能进到红2地区。

2. 保持中立地区:在进入游戏时,许多地区的所属实际上是已经划分了的(同伴尤其nt以外),例如图上的绿红地区的所属基本上是明确的。可是有一些地区的归属权是不确定性的,例如深蓝色地区。拿到重要的深蓝色地区也就是所说的抢点。

3. 攻击:指在部分均势或优点的情形下开启突破点。

4. 有效的攻击一个地域的先决条件是已经解决了其外置地区。在一个区域外置地区已经被杀死的情形下,不配合同伴攻击被称作死蹲;在外置地区并未被解决,盲目前行被称作送。

以这个地图中翠绿色方为例子,红1的外置地区是深蓝色地区,红2的外置地区是红1,假如我会变翠绿色方轻坦,我的攻击将从,且仅能从深蓝色地区逐渐。

假定深蓝色地区已经有己方中坦占有,我便可以根据碾过陡坡上的花草树木抑制另一方红1地区。正对面阻击台被抑制的情形下,有一定盔甲的mt同伴可以从深蓝色地区较为放心的盲射红2号地区西边防御眼位,一旦防守眼位被做掉,红1地区就不容易再占住人了。

同伴取得成功攻占红1地区后,我便可以照亮红2地区的中坦,从而操纵全部中间。中部进行操纵后,另一方的生存空间就被限定在了红4、旗子北边的草坪、红3地区。这时无论是包抄红3或是直插红1都能够,在于实际的状况。

如果我们不争夺深蓝色地区,另一方轻坦就可以借由深蓝色地区抑制己方中间地区和己方阻击台的外场。从而以相同的构思打胜这局。

那麼什么是送呢?在我都还没进行红1地区清除时,就等的厌烦了,从1线直插红4地区,随后被1区的打屁屁,4区的草后洁面,这就叫送。

再以冰河的地方为例子

我是翠绿色方轻坦,我的攻击将从深蓝色地区和红1区域逐渐。

这幅图在我了解,航空母舰是攻击的支撑点,0线蓄水池周边的眼位反倒相对性一般。事实上,假如能操纵0线的红4地区攻击实际效果会更好,可是红4地区很难啃了,另一方只要是来2个硬车往那一摆,野队肯定打不进去。就例如另一方蹲了个E3带个土龟搁那一蹲,两部车卡住你五六辆车了。因此0线的含义便是占住就可以了,除非是较大优势并且有些人带头,要不然就不要跟人硬换血了,毫无价值。

如果有2个轻坦,最好一个去蓄水池对决,一个在航空母舰周边找机遇。我一般先去航空母舰通道飘亮,我的目地有三个。

1. 不允许另一方轻坦上航空母舰——根据提早照亮另一方轻坦,协助同伴预瞄,可以进一步提高摧毁敌军冲着航空母舰轻坦的几率。

2. 给另一方红2部位卖头的顺风车工作压力,以防她们明目张胆做照亮,造成去1线的重坦被洗的太惨。

3. 照亮另一方去红1地区的重坦,相互配合中间同伴洗惨她们。

在那么做以后,我当作一个EBR105会事先在地形图中间灭点,随后瞅准红2对手开火的空隙上航空母舰。一般而言,在开场根据照亮创建了血条优点的情形下,同伴大概率能奠定红1地区,随后我便可以在航空母舰上照亮红2、3地区,相互配合入驻红1地区的同伴清除反斜面,全方位操纵中场球员后肉侦红5地区,最终相互配合0线同伴包抄红4地区。

在我以上列举的2个事例中,大家假定并没有大家的作用时,同伴会旗鼓相当的和敌人对峙住,具体的情形有可能会不太一样。正所谓兵无常势水无常形,实际挑选哪一块地区攻击要随时随地根据小地图分辨另一方防御力板图的突破点——例如费舍尔湾你在深蓝色地区抑制另一方时,根据小地图分辨正对面病发了,红2地区的东面房屋没有去人,大家就可以去那一个小屋子南端的草丛里,立即照亮红1和红2地区的几乎每个人,让同伴可以更迅速地按序清除红1和红2区。

整体实力强悍的竞争对手不容易使你那么非常容易如愿以偿,因此眼车中间的决策便是找攻击点和精准打击别人的攻击点的博奕,根据阻拦并解决另一方危害获胜的天平秤。

在战略拼图图片的基础理论下边,所说的低效能“敢打敢冲”游戏玩家实际上便是并没有寻找“重要拼图图片”的游戏玩家,她们在失误的情况下冲击性了不正确的阵营,造成了终究的凄惨的结论。如同LOL你在异常的过程中去打小龙,结论通常是不如意事常八九。

实际上依据我的工作经验,只需依照有效的先后顺序去试着攻击,在并没有机遇的情况下循规蹈矩,场均2000-3000,1000高效率是一件较为轻松愉快的事儿。

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