小米儿Sunny2025-05-29 08:31:49
在游戏行业中,有些开发商如同璀璨的明星,闪耀着独特的光芒。最近,以《死亡回归》《死亡机器》等经典作品闻名的开发商Housemarque在其三十周年庆典上,明确表示短期内不会涉足免费模式或实时服务型游戏。这一决定让许多玩家感到欣慰,因为他们仍然渴望那些深度体验与情感共鸣的买断制游戏。
工作室负责人Ilari Kuittinen与创意总监Gregory Louden在与媒体的交流中提到:“只要玩家依然愿意为买断制游戏付费,Housemarque就会持续专注于这类作品的开发。”这番话如同一剂强心针,给了众多追求高质量游戏体验的玩家一丝希望。
Kuittinen进一步解释道:“我们的作品就像一部电影或电视剧,旨在服务于玩家人生的特定阶段。这段体验本身就已经足够精彩,玩家无需将余生都耗费在我们的游戏中。每一个游戏都是一次独特的旅程,玩家在其中获得的感悟是无价的。”这种观点让人联想到游戏的意义,正如人生中的每一次冒险,都是一次成长与领悟。
Louden则透露,工作室目前正在全力开发即将登陆PS5平台的买断制单人游戏《Saros》。他表示:“我们必须不断创造非凡的游戏,因为工作室的声誉永远取决于最新作品的质量。”这句话不仅是对团队的鞭策,更是对玩家的承诺,Housemarque希望通过不断创新,保持在竞争激烈的市场中的活力。
他继续说道:“这几乎是一种责任。我们很幸运能够在这样的行业位置上,理应持续突破媒介的边界,通过游戏的玩法、叙事和技术创新来展现我们的潜力,实现持续的成长。”可以想象,Housemarque未来三十年的目标就是创造出更卓越的游戏,让每位玩家都能在他们的作品中找到心灵的共鸣。
那么,对于买断制游戏和服务性游戏,你更喜欢哪一种呢?欢迎在评论区留言,与我们分享你的看法!
我们job20的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《死亡回归》工作室意外透露服务型游戏开发计划,买断制依旧具备市场潜力的建议和评价:
昵称“游戏狂热者”表示:“Housemarque的作品就像一场电影,我总是期待他们的新作,因为每一次都是一次心灵的洗礼。”
而“策略大师”则提到:“我更喜欢买断制游戏,因为我不想被频繁的内购打扰,能专注于游戏体验才是最重要的。”
不过,另一位玩家“快节奏”则有不同的看法:“其实我觉得实时服务型游戏更能保持新鲜感,买断制游戏有时候让我感觉像是完成了一次短途旅行,期待的却是长途游。”
最后,“沉浸玩家”总结道:“不管是买断制还是服务型游戏,最重要的是游戏能让我沉浸其中,带来快乐。”
新增玩家数:1200
日活跃用户数(DAU):8000
付费玩家数:1500
总充值金额:45000元
ARPU(每用户平均收入):5.63元
ARPPU(每付费用户平均收入):30元
留存率:80%