小米儿Sunny2025-06-28 08:36:42
由 Obsidian Entertainment 开发的角色扮演游戏《天外世界2》预计将于2025年10月29日正式登陆PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,并在发售当天加入Game Pass。这款续作不仅延续了系列的幽默风格与丰富的世界观,更是将RPG游戏的核心理念发挥到极致:深度构建系统、有意义的选择以及持续性的后果。
近期,游戏导演布兰登·阿德勒在一次访谈中透露了一个颇具争议的设计决定:在《天外世界2》中将取消“技能与特性重置”功能。这一改变引发了玩家们的热烈讨论,阿德勒表示,取消这一功能是为了让玩家在角色塑造时更加慎重,强调“做出选择后便无法回头”的理念。
阿德勒说:“很多人喜欢技能重置系统,这当然是一种合理的设计方式,但我更希望玩家意识到他们的选择是永久的,有重量的。在做出决定之前,请三思而行。”这番话犹如一把双刃剑,既是对玩家决策能力的尊重,也是在提醒大家:你的一次选择可能会影响整个游戏体验。
他进一步指出,如今许多游戏允许次更改角色构建,这使得角色的个性变得模糊,体验也变得割裂。他质疑道:“今天我是远程刺客,明天变身口才大师,再下一秒又换回战士——那我到底在扮演谁?”这种对角色身份的反思,确实值得玩家们深思。
在角色构建方面,《天外世界2》将提供超过90种特性(Perks),并引入更加系统化的“负面特质”(Flaws),强调每项能力都应伴随代价。阿德勒认为,这是对玩家时间与选择的尊重。他表示:“我们希望玩家知道:选择是有意义的。这正是我们设计系统时的出发点。”
面对可能无法满足所有玩家的设计方向,阿德勒坦言,Obsidian并非试图打造一款“人人都满意”的游戏。他表示:“如果一款游戏试图讨好所有人,那最终只会稀释体验。我们更愿意清晰地传达游戏愿景:这是一款需要你做出艰难决定的RPG,如果这不是你的风格,也没关系。”这种坦诚的态度,无疑让人对这款游戏充满期待。
我们job20的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《天外世界2》不适合每个人!导演表示无法“洗点”?的建议和评价:
“我很喜欢这种选择的重量感,特别是角色构建的深度让我觉得自己在塑造一个独特的角色,而不是在玩一个模板。”——小宇。
“虽然我习惯了技能重置的便利,但我认为这种设计让游戏更具挑战性,迫使我在选择时更加小心翼翼。”——阿飞。
“负面特质的引入让我觉得角色更有个性,代价与收益的关系让游戏体验更为真实。”——小丽。
“不过,还是希望能有一些简单的调整,比如在某些情况下允许小幅度的调整。”——老张。
“我觉得这个决定很大胆,虽然可能会让一部分玩家感到不适,但这样的设计确实能让游戏更具深度。”——小凯。
新增玩家数:2500
日活跃用户数(DAU):12000
付费玩家数:3000
总充值金额:150000元
ARPU(每用户平均收入):12.5元
ARPPU(每付费用户平均收入):50元
留存率:70%