小米儿Sunny2025-06-28 08:37:46
由Cygames开发的策略卡牌游戏《影之诗》的续作《影之诗:超越世界》,自6月17日发布后仅三天,下载量便突破了百万大关,迅速登顶Apple和Steam商店的销售排行榜。这一表现简直如同游戏中的“传奇卡牌”,闪耀夺目。然而,若我们细看Steam、Apple App Store和Google Play商店的玩家评价,发现该游戏的负面反馈如潮水般涌来,甚至有取代三国杀在Steam地位的风险——而原因很可能与其货币化(付费)模式息息相关。
许多玩家在评价中痛批,相比前作,本作中的“氪金”元素显著增多,游戏内的经济系统似乎失去了平衡。举个简单的例子,卡包的价格犹如水涨船高,而免费玩家获得的奖励却大幅缩水。这让不少玩家感到沮丧,因为不进行充值(氪金)就需要花费更长的时间才能组建出一副可用的卡组。此外,Steam用户特别提到,现如今需要持有至少三张相同的卡牌(包括传说卡牌)才能将其分解,这无疑增加了游戏的门槛。
尽管玩家们对游戏的付费模式表示不满,但SteamDB数据显示,仍有大量玩家在活跃游玩这款游戏——过去三天内的历史在线峰值超过10万,而截至发稿时的同时在线玩家也超过2.6万。这似乎表明,尽管存在诸多问题,仍有很多玩家对《超越世界》的游戏内容情有独钟。或许,玩家们希望通过这种“差评轰炸”的方式,促使Cygames认真对待游戏内的经济系统,做出必要的调整。
我们job20的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《影之诗:超凡世界》骂声不断,玩家依然热情:STM在线人数突破10万大关的建议和评价:
“这游戏的画面确实很棒,但我觉得氪金的压力太大了,想要获得强力卡牌真的是要拼命肝!”——小卡牌王
“我玩了几天,感觉游戏节奏很快,但自由度不够,很多卡组都被限制了,真想要打出自己的风格!”——战斗小能手
“虽然我不太喜欢氪金,但游戏的策略性还是让我着迷,期待后续能有更好的平衡!”——策略大师
“我觉得游戏内的卡包价格太贵,真心希望能调整一下,不然我宁愿继续玩前作!”——老玩家回归
“这游戏让我回忆起了小时候的卡牌游戏,但现在感觉像是变成了花钱的游戏,真希望能改善!”——怀旧玩家
新增玩家数:当天新注册并登录游戏的玩家数量为15,000。
日活跃用户数(DAU):当天登录游戏的独立玩家数量为26,000。
付费玩家数:当天至少进行一次充值的玩家数量为5,500。
总充值金额:当天所有玩家的充值总金额达到650,000元。
ARPU(每用户平均收入):当天总充值金额除以DAU,计算得出为25元。
ARPPU(每付费用户平均收入):当天总充值金额除以付费玩家数,计算得出为118元。
留存率:新玩家在当天注册后的次日留存率为40%。