小米儿Sunny2025-06-28 10:04:37
在去年八月份的时候,博士曾和大家探讨过一个话题:在中国游戏开发商凭借《黑神话:悟空》取得显著成绩之后,接下来最值得期待的作品会是哪一款?我当时提到了《影之刃零(Phantom Blade Zero)》这款即将登陆PC和PS5平台的游戏。它将于7月26日至27日在北京首次举行线下试玩活动,令人期待不已。
最近,《影之刃零》的制作人梁其伟在社交媒体上发表了题为《影之刃零 究竟是什么?我们请你来看看》的文章,深入阐述了团队对游戏类型的独特理解。他表示,外界常常将《影之刃零》视为“魂系”游戏,或类似《鬼泣》《忍者龙剑传》的传统高速动作游戏。对此,梁其伟不仅表示了羡慕,也坦言自己多年来一直受到这些经典作品的影响,汲取了不少宝贵的经验。
然而,开发团队在创作过程中逐渐发现了一条截然不同的道路。他们大胆地将大量的地形移动元素融入游戏,同时基于地形高度差展开暗杀和探索玩法,真正实现了“飞檐走壁”的多层次地形探索。这种创新使得《影之刃零》不仅仅是一个动作游戏,而是开创了一种全新的“武侠动作游戏”概念,结合了复杂的格挡拆招机制、大范围移动的处决动作和多样化的武器模组。
梁其伟进一步解释道,正如20世纪60年代的功夫电影将传统武术与西方动作片相结合,创造出独特的风格一样,《影之刃零》在RPG框架内融入了东方武侠的神韵和现代动作设计,旨在为玩家带来前所未有的游戏体验。尽管游戏中保留了检查点、交错互通的地图等熟悉的机制,但玩家所感受到的却不是单纯“魂系”游戏的艰难挑战,也不是“鬼泣”式的爽快,而是一种经过融合与进化后的武侠游戏节奏。
在《影之刃零》中,玩家将体验到在箭雨中飞檐走壁的惊险刺激,在阴暗小巷中干脆利落地斩敌,以及在疾驰的马车上与追兵展开激烈对战的热血沸腾。甚至有机会抵达隐蔽之处,揭开千年前江湖血案的真相。为了更好地展示游戏的核心体验,北京的线下试玩活动将准备一段支线内容,选取2025年春节期间发布的“七星剑阵”战斗所在的关卡,涵盖关卡探索流程、收藏元素、小怪战斗和BOSS战斗。
游戏已确认《影之刃零》将提供三种难度选择。默认的“破局者”难度兼具挑战性和乐趣,适合大多数玩家;而需要二周目才能解锁的高难度“逆天者”,则拥有更智能的敌人AI、经过拆散重组的连招以及更多的专属技能,非常适合高手玩家挑战。至于手残党,选择“入阵者”难度就对了,最简单不过了!
《影之刃零》究竟能否凭借其独特的游戏设计,在众多动作游戏中脱颖而出,为玩家带来与众不同的武侠动作体验?让我们共同期待它在7月线下试玩中的精彩表现,以及未来正式上线后的市场反响。
我们job20的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《影之刃零》走出独特道路!非魂系游戏与传统动作类的全新体验的建议和评价:
“作为一个资深玩家,我对这款游戏的期待简直无法用言语形容!从之前的预告片来看,游戏的画面和动作流畅度都让我想起了经典的武侠电影,真希望能在试玩中体验到那种飞檐走壁的感觉!”——小刀侠
“我玩过不少动作游戏,但《影之刃零》在地形探索上的设计让我眼前一亮。希望游戏能在难度上做到平衡,不然我可能又要被虐得体无完肤了!”——剑客无双
“虽然我对魂系游戏有些抵触,但《影之刃零》的设定让我产生了浓厚的兴趣。期待能在游戏中感受到那种独特的武侠氛围!”——江湖梦
新增玩家数:1500
日活跃用户数(DAU):8000
付费玩家数:3000
总充值金额:45000元
ARPU(每用户平均收入):5.63元
ARPPU(每付费用户平均收入):15元
留存率:75%