小米儿Sunny2025-08-06 08:32:22
在Nightdive工作室最新一期的深度揭秘播客中,元老级美术师Nate Wells分享了《网络奇兵2》令人惊讶的创作故事——游戏中外星种族"The Many"的活体组织纹理,竟然源自开发团队成员的结肠镜录像截图。这一爆料不仅让人感到震惊,更让我们看到了游戏制作背后鲜为人知的创意来源。
Wells在回忆起游戏中标志性的“括约肌门”时表示:“这算是我职业生涯中最诡异的创作经历了。”为了塑造The Many的有机恐怖美学,团队需要设计一种会蠕动的活体门结构。在他搜索各种恶心的内窥镜图像时,制作人Josh Randall突然提出,他刚刚做完结肠镜检查,愿意贡献自己的肠道录像。这一提议无疑为项目增添了意想不到的灵感。
这些来自Randall大肠的珍贵画面,经过Photoshop处理,最终成为游戏中最令人不适的视觉元素之一。Wells幽默地表示:“如果你仔细观察那些蠕动的门,实际上看到的是音效天才Josh Randall的结肠褶皱。”这样的创意转化不仅显示了团队的幽默感,也让人感受到游戏设计中的艺术与科学结合的独特魅力。
对比原版与Nightdive重制版可以发现,虽然材质全部重新制作,但新版活体组织入口处那种令人反胃的皱褶质感,依然巧妙继承了原作的恶趣味精神。可以说,这些设计不仅让玩家感到恐惧,也在一定程度上引发了他们的好奇心,仿佛在玩一场惊悚的解谜游戏。
我们job20的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《网络奇兵2》猎奇彩蛋揭秘:开发者利用自身素材创作游戏内容的建议和评价:
一位昵称为“恐怖迷”的玩家表示:“这个游戏的氛围太棒了,尤其是那些活体门的设计,简直让我想起了恐怖片中的经典场景,真是让我毛骨悚然!”
另一位玩家“游戏狂人”则提到:“虽然我对这些设计有些不适,但不得不承认,它们确实增加了游戏的深度和挑战性,让我在探索的时候更加紧张。”
不过,也有玩家如“老玩家阿强”表示:“我觉得这些设计虽然创意十足,但有些地方真的让人难以接受,尤其是那些蠕动的门,几乎让我无法继续游戏。”
最后,昵称为“设计控”的玩家则总结道:“这种将现实生活中的元素融入到游戏设计中的做法,确实是一个大胆的尝试,值得其他开发者学习。”
新增玩家数:1200
日活跃用户数(DAU):8500
付费玩家数:3000
总充值金额:50000元
ARPU(每用户平均收入):5.88元
ARPPU(每付费用户平均收入):16.67元
留存率:70%