主站商城论坛自运营登录注册《饿狼传说狼之城》制作人专访跨越二十六年的时空伊東...,街机,制作人,格斗游戏,饿狼传说狼之城" name=description>
小米儿Sunny2024-10-12 01:50:10
《饿狼传说:狼之城》制作人专访
2024-10-11返回专栏首页 作者:伊東原创投稿
2024年被称为格斗游戏的“复苏之年”,各大厂商纷纷选择在这个时间点为经典系列推出复刻或新作。在东京电玩展2024的现场,我们深入了SNK的展台,试玩了即将发售的系列最新作《饿狼传说 City of the Wolves》,并采访了制作人小田泰之先生与约书亚·威瑟福德先生。
Q:为什么选择在如今的时间点推出时隔26年的续作?
A:我们早就想推出续作,但按顺序执行,直到今天才实现。
Q:为什么没有继承系列经典要素的“换线”?
A:选择了3D表现风格,使得“换线”不再必要。
Q:为何提供“智能模式”降低操作成本?
A:让新老玩家找到适合自己的游戏风格。
Q:如何平衡“精炼操作方式”在竞技环境中的公平性?
A:操作模式不决定胜负,玩家技术才是关键。
Q:REV系统是否鼓励进攻和快节奏打法?
A:希望战斗更加激烈和具有观赏性。
Q:S.P.G系统会让缺乏压制能力的角色变得强大吗?
A:玩家在有限时间内发挥系统效果,角色平衡性也得到重视。
Q:关于单人模式的情报?
A:每个角色都有自己的故事和养成要素,故事将继续发展。